Pues hoy os voy a hablar de mi otro blog....
Llevo como 4 años jugando al WoW y desde los últimos meses me he puesto a hacer guías en youtube y a explicarlas en mi otro blog, lo pongo aquí por que quiero que le llegue mas gente.
En el describo como hacer varios bosses de alma de Dragón y ahora estoy comenzando con PVP, hoy grabaré una BGR para explicaros cosillas, aunque perdamos...que seguro que lo hacemos XD
Mi blog se llama http://golpesdejusticia.blogspot.com y está abierto para todos, ya tengo conocimiento de a gente quele ha servido, así que espero que le sirva a mucha gente mas!!!
Un saludo.
Fdo: Kestelle
Los comentarios son gratis! y además me ayudáis a ver que está bien el post!
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viernes, 27 de abril de 2012
sábado, 3 de septiembre de 2011
viernes, 2 de septiembre de 2011
Trono de los 4 vientos, Cónclave.
Cónclave.
3 Bosess -> Anshal (Vida), Nezir (hielo), Rohas (Viento).
Configuración recomendada.
2 Tankes
3 Heals
5 Dps (3-4 rangeds, 1-2 melees)
El cónclave, es una batalla sencilla, pero requiere organización y atender a las palabras del Raid Líder, ya que habrá que cambiar de plataforma varias veces.
Una vez dentro de la raid, nos fijaremos que para ir a las plataformas tendremos que pasar por unos caminos de viento, se recomienda, si no has estado nunca, darse una vuelta para controlarlos.
Cosas a tener en cuenta:
- Mientras tengan vida, siempre tiene que haber alguien en las plataformas.
- Cuando alcanzan los 100 p. de energía, lanzan su habilidad especial.
- Cuando uno muere, tienes 60 sg para matar al siguiente.
- Durante el lanzamiento de la habilidad especial, las plataformas de cambio desaparecen.
- El orden recomendado de muerte es 1º Anshal, 2º Nezir y por último Rohas.
Explicaré primero lo que hay que hacer en cada boss y luego la organización y cambios a realizar.
Anshal (vida).
Este boss tiene 2 cosas importantes, mientras se tanquea y se le pega, lanzará “Brisa Calmante”, esto creará un área verde en el suelo que curará al boss y a los adds que luego generará, por lo que según salga dicho área, el tanque debe sacar al boss de dicho área.
Ningún tanque, dps o heal debe pisar este area ya que se volverá “amigo” del boss y no podrá pegar.
Unos sg después empezará a lanzar “Nutrir”, con ello saldrán unas 5 plantas, las cuales hay que sacar de los áreas verdes y a las cuales hay que dar prioridad, es decir, si hay planta, los DPS dejan de dar al boss y hacen focus sobre las plantas hasta que mueran.
Nezir (Hielo).
El tanque tiene que intentar que no se ponga de cara a la raid, ya que genera un cono de escarcha que solo debe dar al tanque. Como todos los de hielo, hará areas de escarcha, de lso cuales hay que salir rápidamente, e irá poniendo un bufo, que con los cambios posteriores se irá eliminando, pero ojo, si los heals sufren con las curas, se recomienda volver a la plataforma de anshal hasta que se quite el bufo, aunque normalmente no hace falta.
Este es el único que tiene una habilidad especial que hace bastante daño, dicha habilidad especial, es una lluvia de escarcha que puede ser algo problemática.
Rohas (Viento)
Este debe ser el último en morir, suele lanzar Brisa cortante, que hace un daño pequeño, creará remolinos, los cuales hay que evitar y Explosión de Viento, este es el que más hay que controlar, ya que crea una muralla de viento que te echa de la plataforma; para poder evitarlo, antes de lanzarlo levanta una mano hacía donde va a dirigir dicho muro, en ese momento, nos pondremos a la espalda de Rohas y seguiremos su movimiento hasta que deje de lanzarlo.
Estrategía.
Se recomienda que se comience de la siguiente forma:
- Plataforma de Anshal:
o 1 Tanke
o 3 DPS (rangeds)
o 1 Heal
- Plataforma Nezir:
o 1 Tanke
o 1 DPS melee
o 1 Heal
- Plataforma Rohas (nunca cambiarán de plataforma)
o 1 DPS Ranged (se recomienda que su DPS sea medio)
o 1 Heal
Cuando comience la batalla, en la plataforma de Anshal el tanque evitará la brisa calmante y los DPS les darán a las plantas, en la de Nezir evitarán la escarcha y en la de Rohas se evitará el viento.
Cuando lleguen al 75% de Energía, se recomienda hacer el cambio de plataforma, OJO! Se recomienda que las plantas de la plataforma de anshal, estén muertas antes de cambiar de plataforma.
Los que estén en la plataforma de Anshal, irán a la de Nezir y los de Nezir a la de Anshal, los de Rohas se quedarán donde está.
Muy pocos segundos después, tendrán que hacer la habilidad especial, este cambio se realizá así, por que la habilidad especial de Nezir es una lluvia de escarcha, y unos areas, que reparten el daño entre la gente que se encuentre en la plataforma.
Una vez finalizada la habilidad especial, los rangeds, deberán volver a la plataforma de Anshal y el melee que haya en Anshal, deberá volver a Nezir.
Una vez se vuelva a llegar a 75% de Energía, el proceso será el mismo.
Cuando muere uno del cónclave, no cae, se queda en el centro de la plataforma y parece que está generando energía o algo así, una vez muerto el primero, todos los que estén en la plataforma de Anshal, irán corriendo a la de Nezir,
y 1 o 2 DPS rangeds con un buen DPS se irán a la plataforma de Rohas, para ayudar a bajar el daño a este último.
Mientras se está en Nezir para matarlo, se recomienda echar Hero.
Una vez caiga Nezir, todo el mundo irá donde Rohas a finalizar la muerte del cónclave.
A continuación os dejo un video, de Las Aventuras de Perle, son de las mejores guías que hay:
http://www.youtube.com/v/0Gs5dszi0QI
Un saludo!!
viernes, 24 de junio de 2011
Mi pequeña guía para matar a Arthas en HC (10j).
Estaba mala, por lo que eran las 10:30 de la mañana y no podía estar en la cama, así que decidí darle un try al WoW, parece ser, que por las mañanas la gente en el WoW se aburría mucho..Además era el inicio del evento del verano, por lo que mientras esperaba un poquillo a entrar, vi que la gente decía…oye…podríamos hacer una raid de rasga…Ulduar?? Uyyy, tengo save..naxx….en 25?? Puff…a la que comenté…
-Yo tengo save para arthas en hc, si queréis lo intentamos, pero esperad a que mate al boss del evento.
Salgo del boss y digo..venga…quien se apunta?? Y en cosa de menos de 10 minutos teníamos el grupo montado, quitando a Fershas y a Koyomi los demás eran desconocidos…
Nuestro grupo se componía de 3 heals , 2 tankes y 5 Dpss, con mucho Pala, un sacer dps, un dk, 2 cazas y 2 druidas…de los cuáles 1, era yo.
Finalmente hicimos 5 trys y me alegré muchísimo cuando la gente me dio las gracias y empezó a decir “Gran RL”, “Muy buen RL”, al principio no comprendía lo que decían, hasta que di con la guinda, se referían al Raid Leader, o sea yo, por lo que me emocioné y todo, porque después de taaantas veces intentar arthas en Hc, después de explicarlo más veces de las que se debería, lo logramos y la verdad que di con un grupo memorable, aunque por desgracia ahora no recuerdo sus nombres; así que como parece que gustó mi técnica, paso a explicarla (si lo se lo grabo).
Arthas consta de 3 fases, no voy a explicar todos sus ataques por que son un coñazo…solo de lo que realmente hay que estar atento, y 2 entrefases.
1º Fase
1 Tanke se encarga de Arthas
1 tanque se encarga de los adds que pueda, pero sobretodo de los Horrores desgarbados (prioridad para este tanke).
1 Heal se encarga de disipar pestes (Pala o sacer)
Demás heals curan tankes y raid, DPS full dps al boss.
La colocación da un poco igual, yo la hice con Arthas en el centro, un poco más cerca del teletransporte, y los horrores desgarbados en el teletransporte, digo que da un poco igual, porque con las trampas de las sombras, habrá mucho movimiento.
Cuando empiece el combate, el otro tanke estará atento a los Horrores desgarbados, cuando empiecen a salir empezarán a surgir las pestes, cuando alguien tiene la peste, se le pone una luna en la cabeza y disipa un color verdoso, este tendrá que ir corriendo hacia el tanque que está con los horrores, una vez con estos adds, se le disipará la peste, esto es por que las pestes nos ayudarán a matar a los horrores y demás adds, por lo que todo el mundo deberá estar atento a las pestes e ir a donde se encuentran los horrores para que se la disipen cerca de ellos, el heal designado a esto se puede dedicar única exclusivamente a esto.
Otra cosa que tenemos que tener en cuenta y que a la gente le cuesta pillar, son las trampas de las sombras, aparte de las pestes, tenemos este inconveniente, para detectarlo aparece una calavera en la cabeza del PJ que lo tiene, cuando se vea dicha calavera, hay que moverse, ya que en aproximadamente unos 5 sg, la trampa de las sombras caerá en este punto y explotará lanzando a los jugadores próximos fuera de la zona de pelea y muriendo, manejar esto es bastante sencillo, pero probablemente habrá varios trys para comprenderlo.
Se recomienda, que cuando salga el segundo horror, normalmente se llega al segundo, que un ranged se ocupe de hacer full dps al primer horror, para ayudar en la muerte de estos.
Cuando lleguemos aproximadamente al 75% empezará la entrefase, por lo que toda la gente tendrá que salir al exterior, a la zona de hielo para no recibir el daño de area que hace en esta entrefase.
Entrefase:
Una vez todos fuera, habrá que petar los adds que queden y las copias nuestras que saldrán, el orden de muertes debería ser el siguiente:
1- Horrores desgarbados que queden.
2- Adds pequeños de la primera fase.
3- Copias.
Mientras se realiza este “sanguinariamiento” un ranged, 2 en el caso de que no pueda el primero solo, tendrá que matar unas bolas blancas que vienen desde donde está Arthas hacia nosotros, si una de esas bolas impacta contra nosotros, saldremos despedidos sacándonos de la batalla y muriendo.
Unos 30 sg después, arthas lanzará temblor y corriendo tendremos que ir hacia el centro, ya que la zona de hielo se derrumbará, importante saber, es posible que quede alguna bola mientras entramos, por favor, vigilad esta bola mientras los rangeds terminan de fusilarla.
Si, a la segunda fase llega algún add, full dps al add, todos los bichos han de estar muertos antes de continuar con Arthas, ya que si quedan copias, estas silencian y fastidian bastante a los heals y rangeds.
2ª Fase:
Aquí desaparecen las pestes y trampas de las sombras, sin embargo tendremos Profanar y Valk`yr.
Se recomienda tankear en el centro de la sala, y solo hará falta un tanque para ello, en esta fase, es todo full dps pero tendremos que tener muy en cuenta las 2 caracterísitcas antes mencionadas.
Cuando invoque profanar, a alguien le saldrá una calavera en la cabeza y tendrá que avanzar corriendo (se recomienda avanzar saltando) por que aparecerá un area debajo suya, que según hace daño va creciendo, si el profanar no se evita de la forma correcta, toda la sala se llenará de este area negra provocando el wipe de todos. Por lo que importante mantenerse alejados.
Las Valk`yr, estas son unas desgraciadas, ya que cogerán a uno y lo irán llevando hacia fuera del área para lanzarlo al vacio; Estas no se pueden detener, pero si ralentizar y atontar, por ejemplo lo mas idóneo que he visto, son los palas con “Martillo de luz” pero también cuentan los DKs, magos y cazas, con sus escarchas y cadenas, mientras se las ralentiza, todos los DPs full dps a la Valk´yr, y esto es muy importante, ya que podemos ir perdiendo a gente importante.
Aquí, a diferencia de normal, la Valk´yr suelta a su vícitma al 50% por lo que cuando lo suelte, tendremos que asignar 2 rangeds para que sigan haciendo full dps a la Valk´yr hasta que caiga.
En toda esta fase, podemos tener un problema, que se junte la Valk´yr con el profanar, si nos pasa y la valk´yr se queda atontada encima del profanar, es probable que el profanar se extienda hasta que wipeemos, pero esto es mala suerte, aunque a mi me ha pasado XD.
De esta fase hay quedarle mucha prioridad a las valk´yr y que todos los dps las hagan full dps (incluyendo el tanque que ya no tankea).
Cuando lleguemos al 45% de vida, empezará una nueva entrefase, que es exactamente igual que a la anterior, sólo que únicamente tendremos copias.
3ª fase:
Después de 30 sg, terminará al entrefase, se terminarán de matar adds y bolas (aunque se recomienda llegar sin ningún add a esta última fase).
A diferencia de normal, en hc, todos entraremos en la agonia de escarcha (un dolor para los heals por que es daño constante), es decir, según empiece la tercera fase, full dps a Arthas y lanzará “recolectar almas” y entraremos en la agonía de escarcha, aquí nuestra misión es, esquivar bombas (son pelotitas rosas) y matar espíritus, hasta que Arthas nos saque de la agonía de escarcha, una vez fuera, full dps al boss, pero ojo! Aquí continua el profanar y unos espíritus bastante puñeteros, por lo que mientras, los melees están full dps al boss, todos los rangeds tendrán que hacer full dps a los espíritus.
Y me repito, y en mayúsculas: OJO!! CON PROFANAR!!
Esta fase es todo el rato igual, fuera de la agonía full dps boss y espíritus, dentro de la agonía full dps a los espíritus y esquivar bombas.
4ª Fase:
Cuando quede un 10% de vida, Arthas no matará a todos, por lo que no liberéis, ya que si liberáis os arriesgáis a perder el logro….y a partir de aquí no cuento nada, por si hay alguien que no lo ha visto, para que sea sorpresa.
Espero que os sirva de algo, ya que esto, con un par de videos de youtube, os ayudará a sacar vuestra propia técnica para matar a Arthas en hc.
U saludo y suerte!!
-Yo tengo save para arthas en hc, si queréis lo intentamos, pero esperad a que mate al boss del evento.
Salgo del boss y digo..venga…quien se apunta?? Y en cosa de menos de 10 minutos teníamos el grupo montado, quitando a Fershas y a Koyomi los demás eran desconocidos…
Nuestro grupo se componía de 3 heals , 2 tankes y 5 Dpss, con mucho Pala, un sacer dps, un dk, 2 cazas y 2 druidas…de los cuáles 1, era yo.
Finalmente hicimos 5 trys y me alegré muchísimo cuando la gente me dio las gracias y empezó a decir “Gran RL”, “Muy buen RL”, al principio no comprendía lo que decían, hasta que di con la guinda, se referían al Raid Leader, o sea yo, por lo que me emocioné y todo, porque después de taaantas veces intentar arthas en Hc, después de explicarlo más veces de las que se debería, lo logramos y la verdad que di con un grupo memorable, aunque por desgracia ahora no recuerdo sus nombres; así que como parece que gustó mi técnica, paso a explicarla (si lo se lo grabo).
Arthas consta de 3 fases, no voy a explicar todos sus ataques por que son un coñazo…solo de lo que realmente hay que estar atento, y 2 entrefases.
1º Fase
1 Tanke se encarga de Arthas
1 tanque se encarga de los adds que pueda, pero sobretodo de los Horrores desgarbados (prioridad para este tanke).
1 Heal se encarga de disipar pestes (Pala o sacer)
Demás heals curan tankes y raid, DPS full dps al boss.
La colocación da un poco igual, yo la hice con Arthas en el centro, un poco más cerca del teletransporte, y los horrores desgarbados en el teletransporte, digo que da un poco igual, porque con las trampas de las sombras, habrá mucho movimiento.
Cuando empiece el combate, el otro tanke estará atento a los Horrores desgarbados, cuando empiecen a salir empezarán a surgir las pestes, cuando alguien tiene la peste, se le pone una luna en la cabeza y disipa un color verdoso, este tendrá que ir corriendo hacia el tanque que está con los horrores, una vez con estos adds, se le disipará la peste, esto es por que las pestes nos ayudarán a matar a los horrores y demás adds, por lo que todo el mundo deberá estar atento a las pestes e ir a donde se encuentran los horrores para que se la disipen cerca de ellos, el heal designado a esto se puede dedicar única exclusivamente a esto.
Otra cosa que tenemos que tener en cuenta y que a la gente le cuesta pillar, son las trampas de las sombras, aparte de las pestes, tenemos este inconveniente, para detectarlo aparece una calavera en la cabeza del PJ que lo tiene, cuando se vea dicha calavera, hay que moverse, ya que en aproximadamente unos 5 sg, la trampa de las sombras caerá en este punto y explotará lanzando a los jugadores próximos fuera de la zona de pelea y muriendo, manejar esto es bastante sencillo, pero probablemente habrá varios trys para comprenderlo.
Se recomienda, que cuando salga el segundo horror, normalmente se llega al segundo, que un ranged se ocupe de hacer full dps al primer horror, para ayudar en la muerte de estos.
Cuando lleguemos aproximadamente al 75% empezará la entrefase, por lo que toda la gente tendrá que salir al exterior, a la zona de hielo para no recibir el daño de area que hace en esta entrefase.
Entrefase:
Una vez todos fuera, habrá que petar los adds que queden y las copias nuestras que saldrán, el orden de muertes debería ser el siguiente:
1- Horrores desgarbados que queden.
2- Adds pequeños de la primera fase.
3- Copias.
Mientras se realiza este “sanguinariamiento” un ranged, 2 en el caso de que no pueda el primero solo, tendrá que matar unas bolas blancas que vienen desde donde está Arthas hacia nosotros, si una de esas bolas impacta contra nosotros, saldremos despedidos sacándonos de la batalla y muriendo.
Unos 30 sg después, arthas lanzará temblor y corriendo tendremos que ir hacia el centro, ya que la zona de hielo se derrumbará, importante saber, es posible que quede alguna bola mientras entramos, por favor, vigilad esta bola mientras los rangeds terminan de fusilarla.
Si, a la segunda fase llega algún add, full dps al add, todos los bichos han de estar muertos antes de continuar con Arthas, ya que si quedan copias, estas silencian y fastidian bastante a los heals y rangeds.
2ª Fase:
Aquí desaparecen las pestes y trampas de las sombras, sin embargo tendremos Profanar y Valk`yr.
Se recomienda tankear en el centro de la sala, y solo hará falta un tanque para ello, en esta fase, es todo full dps pero tendremos que tener muy en cuenta las 2 caracterísitcas antes mencionadas.
Cuando invoque profanar, a alguien le saldrá una calavera en la cabeza y tendrá que avanzar corriendo (se recomienda avanzar saltando) por que aparecerá un area debajo suya, que según hace daño va creciendo, si el profanar no se evita de la forma correcta, toda la sala se llenará de este area negra provocando el wipe de todos. Por lo que importante mantenerse alejados.
Las Valk`yr, estas son unas desgraciadas, ya que cogerán a uno y lo irán llevando hacia fuera del área para lanzarlo al vacio; Estas no se pueden detener, pero si ralentizar y atontar, por ejemplo lo mas idóneo que he visto, son los palas con “Martillo de luz” pero también cuentan los DKs, magos y cazas, con sus escarchas y cadenas, mientras se las ralentiza, todos los DPs full dps a la Valk´yr, y esto es muy importante, ya que podemos ir perdiendo a gente importante.
Aquí, a diferencia de normal, la Valk´yr suelta a su vícitma al 50% por lo que cuando lo suelte, tendremos que asignar 2 rangeds para que sigan haciendo full dps a la Valk´yr hasta que caiga.
En toda esta fase, podemos tener un problema, que se junte la Valk´yr con el profanar, si nos pasa y la valk´yr se queda atontada encima del profanar, es probable que el profanar se extienda hasta que wipeemos, pero esto es mala suerte, aunque a mi me ha pasado XD.
De esta fase hay quedarle mucha prioridad a las valk´yr y que todos los dps las hagan full dps (incluyendo el tanque que ya no tankea).
Cuando lleguemos al 45% de vida, empezará una nueva entrefase, que es exactamente igual que a la anterior, sólo que únicamente tendremos copias.
3ª fase:
Después de 30 sg, terminará al entrefase, se terminarán de matar adds y bolas (aunque se recomienda llegar sin ningún add a esta última fase).
A diferencia de normal, en hc, todos entraremos en la agonia de escarcha (un dolor para los heals por que es daño constante), es decir, según empiece la tercera fase, full dps a Arthas y lanzará “recolectar almas” y entraremos en la agonía de escarcha, aquí nuestra misión es, esquivar bombas (son pelotitas rosas) y matar espíritus, hasta que Arthas nos saque de la agonía de escarcha, una vez fuera, full dps al boss, pero ojo! Aquí continua el profanar y unos espíritus bastante puñeteros, por lo que mientras, los melees están full dps al boss, todos los rangeds tendrán que hacer full dps a los espíritus.
Y me repito, y en mayúsculas: OJO!! CON PROFANAR!!
Esta fase es todo el rato igual, fuera de la agonía full dps boss y espíritus, dentro de la agonía full dps a los espíritus y esquivar bombas.
4ª Fase:
Cuando quede un 10% de vida, Arthas no matará a todos, por lo que no liberéis, ya que si liberáis os arriesgáis a perder el logro….y a partir de aquí no cuento nada, por si hay alguien que no lo ha visto, para que sea sorpresa.
Espero que os sirva de algo, ya que esto, con un par de videos de youtube, os ayudará a sacar vuestra propia técnica para matar a Arthas en hc.
U saludo y suerte!!
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